18. September 2008

Pixelblut – Es ist nur ein Spiel

Meine Idee war, eine surreale Verbindung zweier Welten herzustellen. In diesem Fall Realität und die digitale Unendlichkeit. Im Hinterkopf hatte ich noch Gedanken an die Diskussion um “Killerspiele”.

Just a Game

Making of
Nachtrag 22.01.2010: So, ich hab mich jetzt mal endlich bei Youtube Vimeo registriert und mal ein Making-of hochgeladen.

Mit den Jahren sammelt man einige Erfahrung. Die wichtigste ist wohl, dass ein gutes Bild nur mit einer guten Foto-Grundlage entstehen kann. Da ich inzwischen ganz gut ausgerüstet bin, war das ein eher kleines Problem. Ich schob meinen TFT beiseite und setzte an dessen Stelle eine Eigenbau-Softbox. Das war nötig, da ein TFT nicht genug Licht abgibt um vernünftige Verschlusszeiten zu erreichen. Dann richtete ich noch einen Blitz auf den Rücken, damit der Rücken nicht einfach absäuft. Aus Kamerarichtung kam noch der interne Blitz mit 1/16 Leistung. Dann Selbstauslöser einstellen, auslösen, hinsetzen und interessiert in die Softbox starren.
Das Basic-JPG (für die Manipulation habe ich natürlich das Raw-File benutzt):

Dann begann die Photoshop-Orgie

  • Ebene dupliziert, Tiefen/Lichter jeweils ganz aufgehellt/-gedunkelt, Farben ganz raus, Modus “Überlagern”
  • Diverse Farbanpassungen (neue Ebene, mit gewünschter Farbe über Zielbereich malen, Modus wahlweise “Farbe” oder “Farbton”)
  • Hie und da eine kleine Korrektur
  • recht stark Scharfzeichnen mit USM
  • auf neuer Ebene Wand einfach schwarz übermalen, Grafiktablett von Vorteil (oder sonst eben mit den anderen Methoden, Auswahl, Masken etc.)
  • auf der selben Ebene einige schwarze Verläufe um das Licht realistischer erscheinen zu lassen
  • extra Bild vom Monitor einfügen, freistellen, Anpassungen
  • TFT Oberfläche durch weiße Fläche ersetzen
  • Fotos vom vergangenen Projekt “Zerstörungswut” einfügen, Kontrast/Helligkeits Anpassung
  • Ergänzungen durch Patrone, Blut, Austrittsloch. Das Blut vorne ist übrigens der Teil eines zerschossenen Ei und hinten ein Wasserspritzer. Als Referenz für das Austrittsloch diente ein weiteres Highspeedfoto.

Wahrscheinlich hab ich irgendwas vergessen, soll ja auch nur eine Orientierung geben. Hier das fertige Bild:

Just a Game

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